Standardową metodą jest uczenie się programowania "język po języku". A co powiesz na dwa w jednym? Co gdybyś przy okazji zagłębiania się w szczegóły danej instrukcji w Delphi dowiedział się od razu, jak to samo robi się w C++ Builderze?
Te dwa środowiska programistyczne dominują teraz w firmach, to w nich powstaje większość spersonalizowanych aplikacji bazodanowych dla małych i średnich przedsiębiorstw.
| Mentis.pl |
Napisałeś kiedyś program, który działał w konsoli? Byłeś dumny ze swojego dzieła, a jednak znajomi nie potrafili docenić piękna tekstowego interfejsu?
Odkryj coś, co pozwoli Ci w łatwy sposób budować aplikacje wyglądające, jak profesjonalne programy pod Windows... Delphi i C++ Builder to 32 bitowe, w pełni obiektowe, zintegrowane środowiska RAD (ang. Rapid Application Development) do szybkiego tworzenia aplikacji w systemie operacyjnym Windows.
Rozdział 1. Wprowadzenie do programowania omawia, co to jest algorytm i w jaki sposób można go prezentować, na czym polega pisanie programów, jakie są fazy rozwiązywania problemu w wykorzystaniem komputera oraz historię powstania języków Delphi i C++ Builder.
Rozdział 2. Tworzymy pierwszy program. W tym rozdziale dowiesz się, jak napisać pierwszy program w językach Delphi i w C++ Builder, poznamy zasady pisania programów w językach Delphi i w C++ Builder oraz ćwiczenia podstawowe, jakie powinien opanować każdy, aby biegle pisać programy w edytorze kodów źródłowych, nagrywać je na dysk, wczytywać z dysku programy źródłowe oraz je kompilować i uruchamiać. Poznamy również strukturę programu dla języków Delphi i C++ Builder.
Rozdział 3. Deklaracja stałych i zmiennych w programie. W rozdziale poznamy, co to są identyfikatory, jak tworzyć i wykorzystywać stałe i zmienne w programach napisanych w języku Delphi (oraz w C++ Builder), typy zmiennych oraz słowa kluczowe.
Rozdział 4. Operacje wejścia/wyjścia - część I. W rozdziale omówiono, w jaki sposób Delphi i C++ Builder komunikuje się z użytkownikiem oraz obsługę sytuacji wyjątkowych.
Rozdział 5. Proste operacje arytmetyczne. W tym rozdziale poznamy podstawowe operatory arytmetyczne oraz wykonamy proste operacje arytmetyczne.
Rozdział 6. Podejmujemy decyzje w programie. W rozdziale omówiono operatory relacji stosowane w językach Delphi i w C++ Builder, operatory logiczne koniunkcji i alternatywy, instrukcje warunkowe oraz instrukcje wyboru.
Rozdział 7. Iteracje. W rozdziale omówiono instrukcję iteracyjną, która umożliwia powtarzanie sekwencji instrukcji programu tylko określoną liczbę razy, operator modulo, operator negacji, instrukcje iteracyjne, które umożliwiają powtarzanie sekwencji instrukcji nieokreśloną liczbę razy oraz typ wyliczeniowy.
Uwaga! Powyższe rozdziały to nie wszystko - jest jeszcze dodatek. Zobacz,
co zawiera:
D1. Formatowanie łańcuchów tekstowych
D2. Wybrane systemowe
procedury i funkcje konwersji typu w Delphi i C++ Builder
D3. Wyświetlanie
komunikatów
|
O autorze: Mirosław J. Kubiak jest absolwentem Uniwersytetu Mikołaja Kopernika w Toruniu, na którym ukończył fizykę. Obecnie pracuje jako nauczyciel informatyki w Zespole Szkół Technicznych i w II LO w Grudziądzu. Jest autorem ponad 60 publikacji naukowych, popularnonaukowych i innych, m. in. z fizyki, astronomii, archeoastronomii oraz nauczania na odległość. W 1991 roku na międzynarodowym konkursie zorganizowanym przez Centre Informatique Pedagogique w Genewie (Szwajcaria) zajął IX miejsce za edukacyjny program komputerowy: Numeryczne całkowanie równania Schrödingera. Jest autorem trzech podręczników dotyczących nauczania na odległość (dwa z nich wydało wydawnictwo MIKOM), Słownika technologii informacyjnej (MIKOM 1999) oraz podręcznika Programuję w językach Turbo Pascal i C/C++ (MIKOM 2001), w którym w sposób nowatorski zaproponował równoległą naukę w dwóch językach programowania Turbo Pascal i Turbo C/C++. Jest on również autorem trzech innych podręczników: Programuję w językach Turbo Pascal i Delphi Pascal (MIKOM 2003), Programuję w językach C/C++ i C++ Builder (MIKOM 2003) oraz Język C# dla pasjonatów C/C# (MIKOM 2004). |
Standardową metodą jest uczenie się programowania "język po języku". A co powiesz na dwa w jednym? Co gdybyś przy okazji zagłębiania się w szczegóły danej instrukcji w Delphi dowiedział się od razu, jak to samo robi się w C++ Builderze?
Te dwa środowiska programistyczne dominują teraz w firmach, to w nich powstaje większość spersonalizowanych aplikacji bazodanowych dla małych i średnich przedsiębiorstw.
Ta książka odkryje przed Tobą bardziej zaawansowane techniki pisania programów w Delphi i C++ Builderze.
Tablice. W rozdziale dowiemy się w jaki sposób deklarujemy tablice jedno- i dwuwymiarowe, na czym polega sortowanie bąbelkowe oraz o tym, że tablice przechowują nie tylko liczby, ale również teksty.
Podprogramy. W rozdziale dowiemy się co to są podprogramy i do czego można je wykorzystać, jak definiujemy procedury i funkcje, jak przekazujemy informacje procedurom i funkcjom, co to są zmienne globalne i lokalne oraz co to jest rekurencja.
Elementy grafiki. W rozdziale nauczymy się pisać proste programy graficzne w Delphi i C++ Builder oraz przedstawimy graficzny przykład programu rekurencyjnego.
Przechowywanie informacji w rekordach i w strukturach. Rozdział zawiera informacje o rekordach i strukturach oraz w jaki sposób te informacje są przechowywane w języku Delphi i C++ Builder.
Elementy programowania obiektowego. W rozdziale poznamy elementy programowania obiektowego, nauczymy się pisać proste programy zawierające obiekty oraz dowiemy się na czym polega hermetyzacja danych, dziedziczenie i polimorfizm.
Operacje wejścia/wyjścia - część II. Pliki. W rozdziale opowiemy co to są pliki oraz dowiemy się jak zapisywać informacje do pliku i jak je odczytywać.
Wskaźniki. Ten rozdział przybliży nam zawiłości wskaźników oraz poznamy w nim sposoby przekazywania parametrów przez wskaźnik i przez referencję.
Zmienne dynamiczne. W rozdziale omówiono różnicę pomiędzy zmiennymi statycznymi a zmiennymi dynamicznymi oraz jak przydzielać i zwalniać pamięć dla zmiennych dynamicznych.
Algorytmy numeryczne. W rozdziale omówiono kilka wybranych algorytmów numerycznych.
Uwaga! Powyższe rozdziały to nie wszystko - jest jeszcze dodatek. Zobacz,
co zawiera:
D1. Formatowanie łańcuchów tekstowych
D2. Wybrane systemowe
procedury konwersji typu
D3. Standardowe procedury obsługujące pliki (Delphi)
D4. Wyświetlanie komunikatów
D5. Wartości parametru Flags dotyczące
liczby i rodzaju przycisków
D6. Grafika w Delphi i w C++ Builder